07년 3월 28일 프로젝트 회의 내용

❑ 데모작품 관련
   - 기존 보드게임(부루마블)과 아이템(임의로 적음) 게임, 2가지 제작
   - 네트워크로 게임 제작(1:1 대전)
   - 차별화 된 item 적용(3개~4개 예상)
      = 위치 반전
      = 이동 속도 증가
      = 우대권
      = 치료도구
   - 게임 시작시 시작점 선택 방식
   - 룰렛 구현으로 기존 게임과 차별화 부여
   - 배틀(battle) 시 반턴제 대전 모드 구현
   - 발표는 동영상 편집으로 게임의 특징 부각
   - 직업 미구현

❑ 팀별 프로젝트 관련
   - 기획 팀
      = 아이디어 기획서 작성 / 보고
      = 지속적인 시장 조사
   - 그래픽 팀
      = 움직이는 SD 캐릭터 2개 제작(1개 캐릭터당 5장)
      = 4월 4일 1차 이미지 완성, 2차 이미지 제작
   - 시나리오 팀
      = 배경 스토리 제작
   - 프로그래밍 팀
      = 선 기존 보드게임 구현

❑ 2차 프로젝트 회의 : 4월 3일 화요일 저녁 6시, 동아리방

❑ 특허 관련
   - 특허관련 미팅 : 4월 2일 2시, 서울 강남 LNK 변리사무소
   - 참가 인원 : 안두헌, 미정
   - 비인가 클라이언트 데이터 / 패킷 조작 방지 시스템
      = 비해당 턴의 클라이언트와 서버의 데이터 결과값을 해당 턴의 클라이언트와 비교하여 해킹프로그램 이용 탐지
      = 서버의 난수표 제공으로 해당 서버-클라이언트 간 데이터 동일화


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오늘 회의 내용 중 중요한 것만 올렸습니다.

 

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profile

• 간단자기소개: 학부생 아님 / 07년회장 / 무한 디비교 및 지름교 신자 / 몸도 마음도 아직은 20대!! OTL / 신개념 / 이래뵈도 기독교 / (이러고싶지는 않지만)온니유아이유ㅠㅠ / 알콜사랑 / 뻘짓전문 / 완전 야구 사랑!!! 완전 두산 베어스!!! / ETC(나머지는 알아가세요)

• 설문조사결과: 무섭선배 1위 / 리더쉽 1위 / 독해보이는 선배 3위 / 브레인순위 꼴찌 ㅡㅡ / 탐관오리같은 사람 설문 뒤에서 2등 / 멘토링 끼지도 못함

• 기타하고픈말: 이게 뭔 뻘짓??? / 잘 부탁함 / 놀아주세요 / 추천과 댓글은 기본중 기본입니다... / 클로킹 마스터... 절대 보이지 않아요.