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07년 3월 28일 프로젝트 회의 내용
❑ 데모작품 관련
- 기존 보드게임(부루마블)과 아이템(임의로 적음) 게임, 2가지 제작
- 네트워크로 게임 제작(1:1 대전)
- 차별화 된 item 적용(3개~4개 예상)
= 위치 반전
= 이동 속도 증가
= 우대권
= 치료도구
- 게임 시작시 시작점 선택 방식
- 룰렛 구현으로 기존 게임과 차별화 부여
- 배틀(battle) 시 반턴제 대전 모드 구현
- 발표는 동영상 편집으로 게임의 특징 부각
- 직업 미구현
❑ 팀별 프로젝트 관련
- 기획 팀
= 아이디어 기획서 작성 / 보고
= 지속적인 시장 조사
- 그래픽 팀
= 움직이는 SD 캐릭터 2개 제작(1개 캐릭터당 5장)
= 4월 4일 1차 이미지 완성, 2차 이미지 제작
- 시나리오 팀
= 배경 스토리 제작
- 프로그래밍 팀
= 선 기존 보드게임 구현
❑ 2차 프로젝트 회의 : 4월 3일 화요일 저녁 6시, 동아리방
❑ 특허 관련
- 특허관련 미팅 : 4월 2일 2시, 서울 강남 LNK 변리사무소
- 참가 인원 : 안두헌, 미정
- 비인가 클라이언트 데이터 / 패킷 조작 방지 시스템
= 비해당 턴의 클라이언트와 서버의 데이터 결과값을 해당 턴의 클라이언트와 비교하여 해킹프로그램 이용 탐지
= 서버의 난수표 제공으로 해당 서버-클라이언트 간 데이터 동일화
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오늘 회의 내용 중 중요한 것만 올렸습니다.
❑ 데모작품 관련
- 기존 보드게임(부루마블)과 아이템(임의로 적음) 게임, 2가지 제작
- 네트워크로 게임 제작(1:1 대전)
- 차별화 된 item 적용(3개~4개 예상)
= 위치 반전
= 이동 속도 증가
= 우대권
= 치료도구
- 게임 시작시 시작점 선택 방식
- 룰렛 구현으로 기존 게임과 차별화 부여
- 배틀(battle) 시 반턴제 대전 모드 구현
- 발표는 동영상 편집으로 게임의 특징 부각
- 직업 미구현
❑ 팀별 프로젝트 관련
- 기획 팀
= 아이디어 기획서 작성 / 보고
= 지속적인 시장 조사
- 그래픽 팀
= 움직이는 SD 캐릭터 2개 제작(1개 캐릭터당 5장)
= 4월 4일 1차 이미지 완성, 2차 이미지 제작
- 시나리오 팀
= 배경 스토리 제작
- 프로그래밍 팀
= 선 기존 보드게임 구현
❑ 2차 프로젝트 회의 : 4월 3일 화요일 저녁 6시, 동아리방
❑ 특허 관련
- 특허관련 미팅 : 4월 2일 2시, 서울 강남 LNK 변리사무소
- 참가 인원 : 안두헌, 미정
- 비인가 클라이언트 데이터 / 패킷 조작 방지 시스템
= 비해당 턴의 클라이언트와 서버의 데이터 결과값을 해당 턴의 클라이언트와 비교하여 해킹프로그램 이용 탐지
= 서버의 난수표 제공으로 해당 서버-클라이언트 간 데이터 동일화
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오늘 회의 내용 중 중요한 것만 올렸습니다.
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